Galop 7 · Sur la main, épaule en dedans
Révise le Galop 7 en jouant
Six séances de huit épreuves sur le programme officiel du Galop 7. Vingt secondes par question, une minute pour remettre dans l'ordre, associer ou trouver un mot ; chaque bonne réponse rapporte dix fers, quinze dès trois d'affilée.
- 230épreuves à jouer
- 37points du programme officiel
- Gratuitsans compte, rien à installer
Le programme du Galop 7
Thème par thème, ce que demande la FFE. « Jouer » lance huit épreuves du thème que tu n'as pas encore faites.
- Avoir son cheval sur la main aux trois allures.
- Pouvoir mettre son cheval rond et bas au pas et au trot.
- Incurver son cheval sur les courbes et les inversions de courbes.
- Varier l'amplitude aux trois allures et enchaîner des transitions.
- Effectuer l'échauffement (détente) de son cheval en respectant les consignes de son enseignant.
- Être assis dans une posture juste et dynamique, adaptée à l'enchaînement des mouvements et au travail du cheval.
- Réaliser des cercles et des serpentines de 10 m au trot dans l'incurvation, et des cercles de 10 à 15 m au galop.
- Effectuer des transitions galop-pas-galop.
- Partir au contre-galop à partir du pas ; réaliser des courbes de 20 m de diamètre au contre-galop.
- Effectuer une épaule en dedans ou une contre-épaule en dedans au pas et au trot, des deux côtés.
- Définir l'épaule en dedans, ses qualités et défauts d'exécution.
- Reculer de 3 à 5 pas en repartant immédiatement.
- Enchaîner des mouvements en maintenant une cadence régulière dans chaque allure, la bonne vitesse et un tracé précis.
- Être stable et liant sur des dispositifs variés de sauts rapprochés (hauteur environ 1,10 m) ; adapter son équilibre sur des enchaînements de sauts.
- Galoper dans une cadence régulière, une vitesse et un équilibre adaptés en enchaînant des sauts à 100 cm ; adapter l'amplitude des foulées à l'enchaînement et au tracé ; diriger sur un tracé précis.
- Changer de pied dans le mouvement sur la courbe.
- Adapter son équilibre sur des sauts rapprochés et des sauts en terrain varié ; contrôler, varier et adapter sa vitesse au profil des obstacles et du terrain.
- Expliquer ce qu'est la rectitude.
- Identifier et nommer les défauts d'aplombs principaux des membres.
- Pouvoir identifier un cheval en utilisant les outils si besoin.
- Savoir lire un livret et vérifier le signalement d'un cheval.
- Pouvoir monter en bride.
- Démonter, remonter et ajuster une bride.
- Connaître le rôle et l'effet de la bride.
- Poser des bandes de polo.
- Présenter dans une bonne posture une reprise Galop 7 de niveau Club 1 et un enchaînement du type de la Préliminaire Dressage Club 1.
- Enchaîner des parcours à 100 cm avec des distances et des combinaisons variées ; parcours CSO de niveau Club 1 ou Hunter Club 1.
- Diriger pour franchir des obstacles directionnels ou de biais, des combinaisons et des successions d'obstacles nécessitant une conduite précise.
- Enchaîner des obstacles de cross de tout type à 90 cm en terrain varié avec des combinaisons ; parcours de cross de niveau Club 1.
- Décrire et expliquer les grands principes de rationnement pour respecter la santé et le bien-être.
- Comprendre et expliquer les différentes dénominations des produits commercialisés pour l'alimentation et la complémentation des chevaux.
- Travailler à la longe un cheval ou un poney enrêné.
- Utiliser les longues rênes au pas et au trot, en cercle et en ligne droite, de côté ou derrière, et changer de main.
- Marcher et trotter en main avec le cheval dans une mise en main élémentaire.
- Connaître les principaux enrênements du travail en longe : but et effets.
- Expliquer et identifier l'impact des transports sur la santé et le bien-être des chevaux et des poneys.
- Règlement général des Galops : contenu et validation du Galop 7.
Comment ça marche
- Une séance, huit épreuvesCartes, images à choisir, sons et vidéos, vrai ou faux, mot mystère, parties du cheval à toucher : deux minutes, sans compte.
- Des fers et une cocardeDix fers par bonne réponse, quinze dès trois d'affilée. Huit sur huit : la cocarde.
- Tes erreurs reviennent« Revoir mes erreurs » repropose ce que tu as raté, jusqu'à ce que ce soit su.
Pour comprendre une réponse, la fiche Galop 7 raconte tout ; réviser un Galop donne des conseils pour la semaine de l'examen. Les autres Galops : tous les Galops.
Questions
Faut-il un compte ?
Non. Tu joues tout de suite ; tes fers et tes cocardes restent sur ton appareil.
Ça valide mon Galop ?
Non : le jeu sert à réviser. Le Galop se passe au club, avec ton enseignant.
Comment défier un ami ?
À la fin d'une séance, « Défier un ami » envoie un lien : il joue les mêmes 8 épreuves, sans compte.
Galops® est une marque déposée de la Fédération Française d'Équitation. ekyde n'est pas affilié à la FFE : ce jeu aide à réviser et ne valide aucun Galop.







