Galop 5 · Cadence, incurvation et cession
Révise le Galop 5 en jouant
Six séances de huit épreuves sur le programme officiel du Galop 5. Vingt secondes par question, une minute pour remettre dans l'ordre, associer ou trouver un mot ; chaque bonne réponse rapporte dix fers, quinze dès trois d'affilée.
- 258épreuves à jouer
- 37points du programme officiel
- Gratuitsans compte, rien à installer
Le programme du Galop 5
Thème par thème, ce que demande la FFE. « Jouer » lance huit épreuves du thème que tu n'as pas encore faites.
- Être stable et décontracté sans étriers aux trois allures.
- Rechercher l'incurvation de son cheval dans les courbes.
- Effectuer des développements progressifs d'allure en maintenant une cadence régulière.
- Pouvoir aller en extérieur et en terrain varié aux trois allures.
- Être assis dans une bonne posture aux trois allures et dans les transitions montantes et descendantes.
- Prendre le galop du pas et du trot en un point précis et effectuer des cercles de 20 m de diamètre.
- Diriger avec précision sur des serpentines et des cercles de 12 m au pas, de 15 m au trot.
- Varier l'amplitude au pas.
- Réaliser une cession à la jambe au pas des deux côtés.
- Définir la cession à la jambe et ses critères de jugement.
- Être stable et liant au galop et sur des dispositifs variés de sauts rapprochés à environ 90 cm et dans l'enchaînement de sauts.
- Galoper dans la bonne cadence et la bonne vitesse en enchaînant des sauts sur un parcours à 75 cm.
- Contrôler le galop en enchaînant des sauts et des combinaisons.
- Changer d'allure en enchaînant des sauts ; diriger sur un tracé précis dans une cadence régulière en enchaînant des sauts.
- Évoluer en équilibre sur ses étriers avec stabilité aux trois allures en extérieur et en terrain varié ; maintenir une vitesse régulière et contrôlée ; conduire en terrain varié et sur des enchaînements de sauts simples.
- Définir les transitions, leurs qualités et leurs défauts.
- Identifier les différents types de pie, de tachetés et les adjonctions.
- Identifier les principales parties du squelette.
- Identifier les grands groupes musculaires et leur rôle.
- Expliquer les grandes particularités de la digestion du cheval.
- Présenter dans une bonne posture une reprise Galop 5 de niveau Club 3 et un enchaînement de mouvements du type de la Préliminaire Dressage Club 3.
- Enchaîner avec fluidité un parcours de niveau Club 3 CSO ou Hunter, ou d'épreuve Poney équivalente.
- Sauter de petits obstacles d'extérieur.
- Enchaîner avec fluidité un parcours de cross de niveau Club 3 ou d'épreuve Poney équivalente.
- Donner l'emplacement des lettres de la carrière de dressage.
- Citer les noms des principaux obstacles de CSO.
- Présenter seul un cheval en main au pas et au trot.
- Longer un cheval détendu au pas, au trot et à l'arrêt.
- Apprendre à utiliser les longues rênes sur le cercle au pas.
- Embarquer un cheval dans un camion ou un van.
- Expliquer le numéro SIRE.
- Expliquer la puce : lieu d'implantation, usage, lecteur.
- Expliquer les listes et l'obligation d'inscription pour concourir : Club et chevaux de sport.
- Règlement général des Galops : contenu et validation du Galop 5.
- Reconnaître et nommer les principaux mors de filet.
- Poser des bandes de repos, les enlever et les rouler.
- Connaître les grands principes d'apprentissage : habituation, sensibilisation, renforcements positifs et négatifs, punition ; en donner des exemples, les conditions et les limites de leur usage.
Comment ça marche
- Une séance, huit épreuvesCartes, images à choisir, sons et vidéos, vrai ou faux, mot mystère, parties du cheval à toucher : deux minutes, sans compte.
- Des fers et une cocardeDix fers par bonne réponse, quinze dès trois d'affilée. Huit sur huit : la cocarde.
- Tes erreurs reviennent« Revoir mes erreurs » repropose ce que tu as raté, jusqu'à ce que ce soit su.
Pour comprendre une réponse, la fiche Galop 5 raconte tout ; réviser un Galop donne des conseils pour la semaine de l'examen. Les autres Galops : tous les Galops.
Questions
Faut-il un compte ?
Non. Tu joues tout de suite ; tes fers et tes cocardes restent sur ton appareil.
Ça valide mon Galop ?
Non : le jeu sert à réviser. Le Galop se passe au club, avec ton enseignant.
Comment défier un ami ?
À la fin d'une séance, « Défier un ami » envoie un lien : il joue les mêmes 8 épreuves, sans compte.
Galops® est une marque déposée de la Fédération Française d'Équitation. ekyde n'est pas affilié à la FFE : ce jeu aide à réviser et ne valide aucun Galop.






