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Salut · Le brevet de cavalierGalop 4
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Séance 1 : on y va ?

8 questions · 2 minutes · tous les thèmes

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9 thèmes

Classement

Remise à zéro dans 6 j 22 h 15 min

Galop 4 · Le brevet de cavalier

Révise le Galop 4 en jouant

Six séances de huit épreuves sur le programme officiel du Galop 4. Vingt secondes par question, une minute pour remettre dans l'ordre, associer ou trouver un mot ; chaque bonne réponse rapporte dix fers, quinze dès trois d'affilée.

  • 288épreuves à jouer
  • 40points du programme officiel
  • Gratuitsans compte, rien à installer

Le programme du Galop 4

Thème par thème, ce que demande la FFE. « Jouer » lance huit épreuves du thème que tu n'as pas encore faites.

À cheval

75 épreuves · Allures, aides, figures, saut
Jouer
  • Trotter enlevé dans une bonne posture lors de changements de direction ou d'amplitude.
  • Être stable en équilibre sur ses étriers au galop et sur des dispositifs de sauts rapprochés à environ 80 cm.
  • Trotter, galoper et enchaîner des mouvements simples dans une bonne posture.
  • Prendre et conserver un contact permanent et moelleux avec la bouche du cheval aux trois allures.
  • Pouvoir à volonté évoluer sans contact avec la bouche de son cheval aux trois allures.
  • Partir au galop du pas sur le bon pied en ligne droite.
  • Varier la vitesse (l'amplitude) au trot enlevé et au galop.
  • Maintenir une vitesse régulière sur un enchaînement de courbes et de lignes droites au galop.
  • Diriger sur des courbes aux trois allures avec un pli interne.
  • Déplacer les épaules de son cheval d'un quart de tour au pas.
  • Déplacer les hanches de son cheval d'un quart de tour au pas.
  • Contrôler l'allure, la vitesse et la direction sur un enchaînement de sauts isolés à environ 70 cm.
  • Contrôler l'allure, la vitesse et la direction en terrain varié.
  • Décrire la posture du cavalier à cheval à l'obstacle.
  • Expliquer l'accord des aides.
  • Expliquer ce qu'est un pli et l'incurvation.

Hippologie

40 épreuves · Le cheval : corps, sabot, robes, allures
Jouer
  • Procéder à une identification de base : déterminer le sexe, la robe, les marques et les épis.
  • Nommer les différentes parties du livret signalétique : carte d'identité et carnet de santé.
  • Expliquer le mécanisme du galop à droite et à gauche et les reconnaître.

Sécurité

40 épreuves · À pied, à cheval, en groupe
Jouer
  • Marcher en main quelques foulées en conservant un contact moelleux et permanent sur les deux rênes.
  • Faire reculer son cheval ou son poney en restant à distance.
  • Faire venir le cheval vers soi.
  • Obtenir une flexion latérale de l'encolure des deux côtés.
  • Trotter en main sur des lignes droites et des courbes larges.
  • Franchir des embûches simples au pas : flaques, bâches, plans inclinés, pont de van ou de camion.
  • Expliquer les règles de sécurité à appliquer en aire de travail et à l'extérieur.

Matériel

38 épreuves · Selle, filet, licol, pansage
Jouer
  • Mettre et enlever des protections de travail : protège-boulets, guêtres et cloches.
  • Nommer et reconnaître les mors de filet usuels.
  • Mettre et enlever des protections de transport.

Alimentation

34 épreuves · Foin, grain, eau
Jouer
  • Décrire les besoins du cheval en fourrages, concentrés et minéraux.
  • Reconnaître les grandes familles d'aliments à distribuer : fourrages, concentrés et compléments minéraux.
  • Reconnaître les principaux aliments à éviter : végétaux toxiques et contaminants alimentaires.

Soins

32 épreuves · Pansage, pieds, eau, litière
Jouer
  • Inspecter et soigner les membres avant et après le travail.
  • Citer et expliquer les soins périodiques obligatoires (vaccination) et recommandés (vermifugation, soins dentaires).
  • Citer les principales normes physiologiques du cheval : température, rythme cardiaque.
  • Identifier les signes de maladie : prostration, agitation, comportement inhabituel, inappétence, jetage.

Disciplines

14 épreuves · CSO, dressage, cross
Jouer
  • Réaliser une reprise combinée ou une reprise de dressage et un parcours de CSO de niveau Club 4 ou de Hunter Galop 4, ou une épreuve Poney équivalente.
  • Effectuer une sortie en extérieur aux trois allures.

Comportement

9 épreuves · Troupeau, signaux, réactions
Jouer
  • Expliquer les conséquences de la vie domestique sur le cheval ou le poney.

Règlement

6 épreuves · Club, licence, examens
Jouer
  • Règlement général des Galops : intitulé, contenu et validation du Galop 4.

Comment ça marche

  1. Une séance, huit épreuvesCartes, images à choisir, sons et vidéos, vrai ou faux, mot mystère, parties du cheval à toucher : deux minutes, sans compte.
  2. Des fers et une cocardeDix fers par bonne réponse, quinze dès trois d'affilée. Huit sur huit : la cocarde.
  3. Tes erreurs reviennent« Revoir mes erreurs » repropose ce que tu as raté, jusqu'à ce que ce soit su.

Pour comprendre une réponse, la fiche Galop 4 raconte tout ; réviser un Galop donne des conseils pour la semaine de l'examen. Les autres Galops : tous les Galops.

Questions

Faut-il un compte ?

Non. Tu joues tout de suite ; tes fers et tes cocardes restent sur ton appareil.

Ça valide mon Galop ?

Non : le jeu sert à réviser. Le Galop se passe au club, avec ton enseignant.

Comment défier un ami ?

À la fin d'une séance, « Défier un ami » envoie un lien : il joue les mêmes 8 épreuves, sans compte.

Galops® est une marque déposée de la Fédération Française d'Équitation. ekyde n'est pas affilié à la FFE : ce jeu aide à réviser et ne valide aucun Galop.