Galop 4 · Le brevet de cavalier
Révise le Galop 4 en jouant
Six séances de huit épreuves sur le programme officiel du Galop 4. Vingt secondes par question, une minute pour remettre dans l'ordre, associer ou trouver un mot ; chaque bonne réponse rapporte dix fers, quinze dès trois d'affilée.
- 288épreuves à jouer
- 40points du programme officiel
- Gratuitsans compte, rien à installer
Le programme du Galop 4
Thème par thème, ce que demande la FFE. « Jouer » lance huit épreuves du thème que tu n'as pas encore faites.
- Trotter enlevé dans une bonne posture lors de changements de direction ou d'amplitude.
- Être stable en équilibre sur ses étriers au galop et sur des dispositifs de sauts rapprochés à environ 80 cm.
- Trotter, galoper et enchaîner des mouvements simples dans une bonne posture.
- Prendre et conserver un contact permanent et moelleux avec la bouche du cheval aux trois allures.
- Pouvoir à volonté évoluer sans contact avec la bouche de son cheval aux trois allures.
- Partir au galop du pas sur le bon pied en ligne droite.
- Varier la vitesse (l'amplitude) au trot enlevé et au galop.
- Maintenir une vitesse régulière sur un enchaînement de courbes et de lignes droites au galop.
- Diriger sur des courbes aux trois allures avec un pli interne.
- Déplacer les épaules de son cheval d'un quart de tour au pas.
- Déplacer les hanches de son cheval d'un quart de tour au pas.
- Contrôler l'allure, la vitesse et la direction sur un enchaînement de sauts isolés à environ 70 cm.
- Contrôler l'allure, la vitesse et la direction en terrain varié.
- Décrire la posture du cavalier à cheval à l'obstacle.
- Expliquer l'accord des aides.
- Expliquer ce qu'est un pli et l'incurvation.
- Procéder à une identification de base : déterminer le sexe, la robe, les marques et les épis.
- Nommer les différentes parties du livret signalétique : carte d'identité et carnet de santé.
- Expliquer le mécanisme du galop à droite et à gauche et les reconnaître.
- Marcher en main quelques foulées en conservant un contact moelleux et permanent sur les deux rênes.
- Faire reculer son cheval ou son poney en restant à distance.
- Faire venir le cheval vers soi.
- Obtenir une flexion latérale de l'encolure des deux côtés.
- Trotter en main sur des lignes droites et des courbes larges.
- Franchir des embûches simples au pas : flaques, bâches, plans inclinés, pont de van ou de camion.
- Expliquer les règles de sécurité à appliquer en aire de travail et à l'extérieur.
- Mettre et enlever des protections de travail : protège-boulets, guêtres et cloches.
- Nommer et reconnaître les mors de filet usuels.
- Mettre et enlever des protections de transport.
- Décrire les besoins du cheval en fourrages, concentrés et minéraux.
- Reconnaître les grandes familles d'aliments à distribuer : fourrages, concentrés et compléments minéraux.
- Reconnaître les principaux aliments à éviter : végétaux toxiques et contaminants alimentaires.
- Inspecter et soigner les membres avant et après le travail.
- Citer et expliquer les soins périodiques obligatoires (vaccination) et recommandés (vermifugation, soins dentaires).
- Citer les principales normes physiologiques du cheval : température, rythme cardiaque.
- Identifier les signes de maladie : prostration, agitation, comportement inhabituel, inappétence, jetage.
- Réaliser une reprise combinée ou une reprise de dressage et un parcours de CSO de niveau Club 4 ou de Hunter Galop 4, ou une épreuve Poney équivalente.
- Effectuer une sortie en extérieur aux trois allures.
- Expliquer les conséquences de la vie domestique sur le cheval ou le poney.
- Règlement général des Galops : intitulé, contenu et validation du Galop 4.
Comment ça marche
- Une séance, huit épreuvesCartes, images à choisir, sons et vidéos, vrai ou faux, mot mystère, parties du cheval à toucher : deux minutes, sans compte.
- Des fers et une cocardeDix fers par bonne réponse, quinze dès trois d'affilée. Huit sur huit : la cocarde.
- Tes erreurs reviennent« Revoir mes erreurs » repropose ce que tu as raté, jusqu'à ce que ce soit su.
Pour comprendre une réponse, la fiche Galop 4 raconte tout ; réviser un Galop donne des conseils pour la semaine de l'examen. Les autres Galops : tous les Galops.
Questions
Faut-il un compte ?
Non. Tu joues tout de suite ; tes fers et tes cocardes restent sur ton appareil.
Ça valide mon Galop ?
Non : le jeu sert à réviser. Le Galop se passe au club, avec ton enseignant.
Comment défier un ami ?
À la fin d'une séance, « Défier un ami » envoie un lien : il joue les mêmes 8 épreuves, sans compte.
Galops® est une marque déposée de la Fédération Française d'Équitation. ekyde n'est pas affilié à la FFE : ce jeu aide à réviser et ne valide aucun Galop.








