Galop 2 · Évoluer aux trois allures
Révise le Galop 2 en jouant
Six séances de huit épreuves sur le programme officiel du Galop 2. Vingt secondes par question, une minute pour remettre dans l'ordre, associer ou trouver un mot ; chaque bonne réponse rapporte dix fers, quinze dès trois d'affilée.
- 324épreuves à jouer
- 44points du programme officiel
- Gratuitsans compte, rien à installer
Le programme du Galop 2
Thème par thème, ce que demande la FFE. « Jouer » lance huit épreuves du thème que tu n'as pas encore faites.
- Se mettre seul en selle.
- Ressangler seul en selle.
- Régler seul ses étriers à pied et à cheval.
- Mettre en pratique et citer les règles de circulation dans un manège ou une carrière.
- Lâcher ses rênes, les reprendre et les ajuster au trot enlevé.
- Trotter assis en cherchant une bonne posture.
- Galoper assis en cherchant une bonne posture.
- Alterner l'équilibre assis et sur les étriers au pas, au trot et au galop.
- Partir au galop et maintenir le galop.
- Changer d'allure sur des transitions simples et progressives : arrêt-pas, pas-trot, trot-galop, dans les deux sens.
- Diriger au pas et au trot sur un tracé défini incluant cercle, volte, diagonale et doubler.
- Dessiner sur un papier et nommer les figures de manège usuelles : cercle, volte, diagonale, doubler.
- Sauter un petit obstacle sur la piste au trot et au galop.
- Réaliser individuellement un parcours type Galop 2 avec des contrats d'allures et de tracé.
- Expliquer les aides pour avancer et leur graduation.
- Nommer et reconnaître les autres robes (blanc, gris, crème, chocolat) et les taches (tachetée, pie : noir pie, alezan pie, bai pie).
- Décrire et montrer les parties principales des membres : genou, jarret, canon, boulet, paturon, couronne, sabot.
- Nommer et reconnaître trois races de chevaux ou de poneys présentes dans son club.
- Caractériser les différents types de logements des chevaux : pré, paddock, stabulation, box, stalle.
- Distribuer les aliments.
- Décrire le comportement alimentaire du cheval.
- Décrire la bouche du cheval et comment il s'alimente.
- Reconnaître les aliments de base : herbe, foin, paille, céréales, granulés.
- Connaître les besoins en eau et les modes d'abreuvement.
- Faire reculer son cheval ou son poney de deux pas minimum.
- Mener son cheval en main sur un tracé précis, en alternant lignes droites et courbes des deux côtés.
- Mener son cheval en main au trot quelques foulées.
- Déplacer ses épaules ou ses hanches un pas minimum, à partir de l'arrêt.
- Déplacer la tête du cheval ou du poney à droite et à gauche, en haut et en bas.
- Aborder un cheval ou un poney en stabulation, au paddock ou au pré.
- Lâcher le cheval dans son box, son pré ou la stabulation.
- Faire un nœud d'attache.
- Entretenir la selle.
- Nommer les parties du filet et de la selle.
- Reconnaître et nommer la brosse douce, l'étrille, le bouchon et le cure-pied.
- Mettre un filet.
- Seller.
- Faire un pansage en utilisant la brosse douce, l'étrille et le bouchon.
- Curer les pieds antérieurs ; prendre un pied postérieur.
- Observer les comportements des chevaux ou poneys entre eux.
- Décrire les caractéristiques principales des cinq sens du cheval ou du poney.
- Décrire les comportements des chevaux entre eux.
- Identifier les principales activités équestres de la FFE et les activités proposées par son club.
- Règlement général des Galops : intitulé, accès et validation du Galop 2.
Comment ça marche
- Une séance, huit épreuvesCartes, images à choisir, sons et vidéos, vrai ou faux, mot mystère, parties du cheval à toucher : deux minutes, sans compte.
- Des fers et une cocardeDix fers par bonne réponse, quinze dès trois d'affilée. Huit sur huit : la cocarde.
- Tes erreurs reviennent« Revoir mes erreurs » repropose ce que tu as raté, jusqu'à ce que ce soit su.
Pour comprendre une réponse, la fiche Galop 2 raconte tout ; réviser un Galop donne des conseils pour la semaine de l'examen. Les autres Galops : tous les Galops.
Questions
Faut-il un compte ?
Non. Tu joues tout de suite ; tes fers et tes cocardes restent sur ton appareil.
Ça valide mon Galop ?
Non : le jeu sert à réviser. Le Galop se passe au club, avec ton enseignant.
Comment défier un ami ?
À la fin d'une séance, « Défier un ami » envoie un lien : il joue les mêmes 8 épreuves, sans compte.
Galops® est une marque déposée de la Fédération Française d'Équitation. ekyde n'est pas affilié à la FFE : ce jeu aide à réviser et ne valide aucun Galop.








