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Salut · Devenir cavalierGalop 1
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Séance 1 : on y va ?

8 questions · 2 minutes · tous les thèmes

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7 thèmes

Classement

Remise à zéro dans 6 j 22 h 14 min

Galop 1 · Devenir cavalier

Révise le Galop 1 en jouant

Six séances de huit épreuves sur le programme officiel du Galop 1. Vingt secondes par question, une minute pour remettre dans l'ordre, associer ou trouver un mot ; chaque bonne réponse rapporte dix fers, quinze dès trois d'affilée.

  • 264épreuves à jouer
  • 41points du programme officiel
  • Gratuitsans compte, rien à installer

Le programme du Galop 1

Thème par thème, ce que demande la FFE. « Jouer » lance huit épreuves du thème que tu n'as pas encore faites.

À cheval

66 épreuves · Allures, aides, figures, saut
Jouer
  • Se mettre en selle avec l'aide d'un montoir.
  • Ressangler en selle avec une aide éventuelle.
  • Descendre en autonomie.
  • Prendre et ajuster ses rênes ; les tenir correctement ; pouvoir les allonger, les lâcher et les reprendre.
  • Chausser et déchausser ses étriers au pas.
  • Être assis dans une bonne posture au pas.
  • Rester en équilibre sur ses étriers quelques foulées au pas et au trot.
  • Galoper quelques foulées.
  • Effectuer des transitions simples et espacées entre l'arrêt, le pas et le trot.
  • Diriger au pas.
  • Trotter enlevé en rythme sur un tracé simple.
  • Réaliser un parcours type Galop 1.
  • Définir les aides naturelles et artificielles.

Sécurité

50 épreuves · À pied, à cheval, en groupe
Jouer
  • Amener sa monture en filet en main sur le terrain.
  • Citer les règles élémentaires de sécurité à mettre en pratique à cheval.
  • Se positionner à côté de son cheval ou de son poney.
  • Mener en main au pas sur un tracé simple et connu, en alternant lignes droites et courbes des deux côtés.
  • S'arrêter.
  • Éloigner son cheval ou son poney de soi.
  • Capter l'attention du cheval ou du poney au box et à l'attache.
  • Aborder le cheval ou le poney au box et à l'attache, changer de côté en sécurité.
  • Mettre un licol.
  • Reproduire un nœud d'attache.
  • Citer les règles élémentaires de sécurité à mettre en pratique à pied.

Hippologie

45 épreuves · Le cheval : corps, sabot, robes, allures
Jouer
  • Reconnaître et nommer les trois allures : le pas, le trot et le galop.
  • Reconnaître et nommer les trois robes de base : le noir, l'alezan et le bai.
  • Nommer et montrer les principales parties extérieures du cheval.

Comportement

32 épreuves · Troupeau, signaux, réactions
Jouer
  • Observer le poney ou le cheval et son comportement.
  • Caresser le cheval.
  • Être sensibilisé au respect du cheval.
  • Expliquer les caractéristiques principales du comportement du cheval.
  • Identifier les expressions et postures principales du cheval et ce qu'elles expriment.

Matériel

29 épreuves · Selle, filet, licol, pansage
Jouer
  • Nommer les principales parties de la selle.
  • Nommer les principales parties du filet.
  • Nommer les parties du licol.

Soins

21 épreuves · Pansage, pieds, eau, litière
Jouer
  • Desseller, enlever le filet, laver le mors et ranger le matériel dans la sellerie.
  • S'occuper du cheval avant et après l'avoir monté ou attelé.
  • Utiliser une brosse sur l'ensemble de son corps et une étrille.

Règlement

21 épreuves · Club, licence, examens
Jouer
  • Se repérer et connaître les principaux espaces de son club.
  • Expliquer ce qu'est son club, sa licence et sa fédération.
  • Comprendre le vocabulaire spécifique du Galop 1.

Comment ça marche

  1. Une séance, huit épreuvesCartes, images à choisir, sons et vidéos, vrai ou faux, mot mystère, parties du cheval à toucher : deux minutes, sans compte.
  2. Des fers et une cocardeDix fers par bonne réponse, quinze dès trois d'affilée. Huit sur huit : la cocarde.
  3. Tes erreurs reviennent« Revoir mes erreurs » repropose ce que tu as raté, jusqu'à ce que ce soit su.

Pour comprendre une réponse, la fiche Galop 1 raconte tout ; réviser un Galop donne des conseils pour la semaine de l'examen. Les autres Galops : tous les Galops.

Questions

Faut-il un compte ?

Non. Tu joues tout de suite ; tes fers et tes cocardes restent sur ton appareil.

Ça valide mon Galop ?

Non : le jeu sert à réviser. Le Galop se passe au club, avec ton enseignant.

Comment défier un ami ?

À la fin d'une séance, « Défier un ami » envoie un lien : il joue les mêmes 8 épreuves, sans compte.

Galops® est une marque déposée de la Fédération Française d'Équitation. ekyde n'est pas affilié à la FFE : ce jeu aide à réviser et ne valide aucun Galop.